Bonjour à tous ceux qui liront ce post,
J'ouvre ce dernier suite à de nombreuses demandes à propos du Golem Rush,
Ce post aura pour but d'ouvrir la discussion à propos de possibles changements pour le mode de jeu :
Essayez un minimum d'expliquer les possibles ajouts/nerfs que vous souhaitez et proposez des idées CONCRETES : Si vous voulez parler du changement du passe de combat, dites clairement quelles modifications souhaiteriez-vous sur un ou plusieurs items. (changement du temps, limite du nombre d'item, cooldown) :
Je vais également dans les paragraphes qui suivent proposer certaines choses, lisez ce post comme si un joueur de la communauté golem rush l'écrivait, et pas comme si un membre du staff l'écrivait.
- Premièrement, le mode de jeu en lui même.
Il serait bien de changer la
dynamique du mode de jeu, en ajoutant des évènement comme des golem booster, mais qui
impactent plus la partie, ou un moment de la partie :
Par exemple, un golem booster qui pourrait donner un bonus pour l'équipe qui le tue (un effet par exemple, ou un nombre d'émeraude/or ajouté directement, give d'item (pomme d'or?)), ou bien un malus pour l'équipe adverse (effet négatif, retrait d'or, mais pas trop pour ne pas renverser la partie). Peut-être même intensifier les bonus/mallus plus la partie avance : donner plus d'or, d'item, pour accélérer la partie à un certain moment.
(Si vous avez des idées, n'hésitez pas !)
Voici les nerfs que je propose, comme vous le savez le passe est assez critiqué, on peut facilement retourner des parties grâce à ce dernier, ce qui est controversé par certains mais apprécié par d'autres.
Je propose les nerfs suivants :
-La plume pour moi est assez équilibrée, beaucoup de joueur l'ont et je ne suis pas dérangé par cet item.
-L'
aether pearl, le prix de celle ci doit être augmenté (
125 or) et devrait être
limité à 10 par joueur. (il est probable que des joueurs
usebug, il faudrait détecter le nombre d'aether qu'un joueur achète avant de mourir, une fois mort, le compteur se remet à 0 il pourra ensuite s'en acheter)
- Le totem d'immortalité, il faudrait
régler le use bug qui permet d'avoir autant de totem dans notre inventaire, assez op puisqu'on peut être invincible pendant un moment. (qui consiste à drop le totem qu'on vient d'acheter, puis d'en acheter un autre et ainsi de suite)
- Le rapatriement, item assez op puisqu'il permet de se tp dans sa base quand on veut, il est moyennement cher étant donné qu'avec pluie 5 dans une partie on gagne beaucoup d'or, il est facile de s'en procurer un, je ferais une partie pour l'économie (or/émeraude) juste en dessous. je pense qu'il faudrait augmenter le temps qu'il nous bloque dans le spawn de plusieurs secondes.
-Les
tnt à répétition, item très critiqué, il permet si plusieurs joueurs l'ont dans la partie, de terminer le golem très rapidement. Il faudrait donc considérablement
baisser les dégâts de celle-ci, mais également ne l'ont puisse pas poser de 2eme tnt rep avant que les 3 tnt de la première qui a été posée n'aient explosé. Comme les tnt normales finalement, on pourrait en poser une à la fois, il faudra attendre que les 3 tnt explosent pour pouvoir en poser une deuxième. Ce qui n'est actuellement pas le cas puisqu'on peut accumuler beaucoup de tnt sur un golem assez rapidement. Le prix pourrait être augmenté à
100 de gold.
- Le kawa (autrement dit la bûche) : l'item pourrait être
plus cher (
55 gold), il y a un cooldown entre les utilisations mais il n'est pas indiqué, hormis compter dans sa tête, on ne peut pas vraiment savoir quand on peut en utiliser un deuxième.
- Item qui n'est pas du pass, mais
l'arc, il faudrait pour moi enlever l'arc qui a punch 1.
Pour ce qui est du moment où la bordure arrive à la fin de sa réduction, il faudrait peut-être mettre un message comme quoi il est interdit d'aller sous la map, car en fonction des maps, le joueur peut-être inaccessible aux autres joueurs, ce qui le rend intuable s'il a heal stick + totem.
- Pour terminer, l'économie or/émeraudes :
La dernière mise à jour augmentait considérablement le gain d'émeraude, ce qui n'est pas plus mal en soit, mais lorsqu'un équipe farm, on peut se retrouver rapidement en début de partie avec pluie 5, ce qui fait que l'on gagne beaucoup d'or en début de partie, et résulte des fins de partie avec
+2000 d'or. Ce qui avantage l'achat d'items ect..
Il faudrait pour moi soit baisser le gain d'or en fonction des différents niveau de
pluie, ou bien faire un système semi-automatique, qui fait que l'on débloque petit à petit les niveau de
pluie d'or.
Le niveau d'or augmenterait au fur et à mesure de la partie :
5min > pluie 2 / 7min > pluie 3 / 10min > pluie 4 / 15min > pluie 5.
Pour l'émeraude, avec un golem booster x2 et l'augmentation du farm à 1,9x depuis la dernière maj, le farm est très rapide, peut-être faudrait-il un petit peu baisser le farm et le mettre à x1,5-6.
- Pour finir, à propos des sorts ce sont les mêmes depuis longtemps, alors j'en propose un :
Le sort serait défensif, si une équipe se retrouve attaquée elle pourrait activer l'hostilité du golem (pendant une dizaine de secondes), qui étant attaqué repousserait les ennemis. Le
prix serait entre celui du Faillite et Thor.
Voilà pour mes idées et quelles modifications je verrai
PERSONNELLEMENT.
(POUR CE QUI EST DES PARTIES HOST : elles sont aussi très demandées (je les veux aussi) mais il va falloir patienter pour l'implantation de ces dernières.)
Merci à ceux qui liront, n'hésitez pas à donner votre avis quant à mes propositions mais aussi à donner les vôtre et interagir avec celles des autres joueurs !
À VOS SUGGESTIONS !!!
Split.